Prueba extraordinaria TIC 2ºPMAR


La prueba tiene tres partes. Haz click en los enlaces de abajo para completar cada una de ellas.

PRUEBA SOBRE EL ORDENADOR.

PRUEBA SOBRE INTERNET.

PRUEBA SOBRE IMPRESS.

 

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Prueba extraordinaria TIC II 2ºBachillerato


La prueba tiene dos partes. Haz click en los enlaces de abajo para realizarlas.

PRUEBA SOBRE HTML.

PRUEBA SOBRE C++.

Prueba extraordinaria 4ºESO Tecnología


La prueba tiene cuatro partes. Haz click en los enlaces de abajo para completar cada una de ellas.

PRUEBA SOBRE ELECTRICIDAD.

PRUEBA SOBRE ELECTRÓNICA.

PRUEBA SOBRE NEUMÁTICA E HIDRÁULICA.

PRUEBA SOBRE INSTALACIONES EN LA VIVIENDA.

Prueba extraordinaria 4ºESO TIC


La prueba consiste en dos partes. Haz click en los enlaces de abajo para realizarlas.

PRUEBA DE CALC.

PRUEBA DE BASE.

 

Publicación de página web


En una práctica anterior hemos creado una página web con el programa Kompozer.

Una vez confeccionado nuestro sitio web, si queremos que sea visible en la red, deberemos buscar un servidor donde alojarlo. Hay una oferta amplia de sitios que ofrecen alojamiento gratuito. De entre los que comprobado, me ha gustado Hostinger, ya que podemos publicar en poco tiempo nuestro trabajo y además no incluyen publicidad.

Una vez que entremos en la web de Hostinger tendremos que crear un nuevo usuario, seleccionando siempre el plan gratuito, con el que dispondremos de 2 GB de espacio.

Cuando ya tengamos un usuario, en nuestro tablero se podrá gestionar la subida de los archivos de nuestro sitio web. Hostinger ofrece un gestor de subida, pero no está disponible en el plan gratuito. Así, al hacer click en Acceso FTP nos proponen gestores FTP (File Tranfer Protocol), como FileZilla.

Al abrir FileZilla, hay que completar los datos de servidor, usuario, contraseña y puerto que nos muestra la pantalla de Acceso FTP de Hostinger.

Es muy importante que mantengamos en el servidor la estructura de carpetas configurada en nuestro equipo.

 

Juego del comecocos en Scratch


Comparto con vosotros el juego del comecocos que he programado en Scratch. Para los que quieran ver el código tendrán que entrar en la página de Scratch y ver mi proyecto compartido.

Las instrucciones son:

  • Desplázate con las teclas de dirección para comer las frutas que aparecen en pantalla.
  • Evita que te capturen los fantasmas.
  • Tienes tres vidas para completar el juego.
  • Cada limón suma 1 punto y el resto de frutas 10 puntos cada una.
  • Al sumar 70 puntos pasarás a la siguiente pantalla. Una vez completados 140 puntos habrás ganado.
  • Cuentas con 769 segundos para terminar el juego.

Prueba de instalaciones en la vivienda


Esta es la prueba de la unidad instalaciones en la vivienda. Al finalizarla haz click en el botón Enviar.

¡Mucha suerte!