Archivo de la categoría: COMPUTACIÓN Y ROBÓTICA 1º ESO

Introducción a Micro:bit y prácticas STEAM con Micro:bit


Micro:bit es una pequeña tarjeta programable diseñada para aprender a programar. La ventaja de esta tarjeta radica en que no hacen falta conocimientos de Electrónica para utilizarla. Además, debido a los sensores que incorpora, vamos a conseguir proyectos atractivos y motivadores para nuestro alumnado.

Para empezar, podemos ver este vídeo de introducción a Micro:bit de AVFP. Recursos Audiovisuales.

Para practicar con Micro:bit, me parecen muy interesantes esta colección de actividades elaborada por Álvaro Molina Ayuso.

Introducción a micro:bit


Micro:bit es una pequeña tarjeta programable del tamaño de la palma de una mano diseñada para aprender a programar. Además, debido a los sensores que incorpora nos va permitir realizar proyectos muy interesantes.

Como introducción, vamos a ver estos dos vídeos para empezar a conocer esta placa programable y conocer algunas de sus funciones.

Para empezar a trabajar con micro:bit consultaremos estos dos documentos que contienen actividades explicadas paso a paso y propuestas de mejora a partir de estos proyectos.

APRENDER MICRO:BIT

MANUAL DE PROGRAMACIÓN MICRO:BIT

Además, en este enlace encontrarás una colección amplia de proyectos con micro:bit.

PROYECTOS CON MICRO:BIT

Introducción a la programación con Scratch


Como introducción a este tema, vamos a ver este vídeo en el que un niño de once años explica como crea videojuegos utilizando dos lenguajes de programación, Scratch y App Inventor que estudiaremos este curso.

Tras ver este vídeo, analizaremos una serie de conceptos fundamentales.

Empezaremos visitando la web de MIGUELTECNOLOGÍA, para estudiar los epígrafes sobre introducción a la programación y los lenguajes de programación.

Más adelante, realizaremos algunas prácticas en la web Blocky Games para familiarizarnos con la programación por bloques.

Una vez vistas todas estas ideas previas, empezaremos a estudiar el lenguaje de programación Scratch, siguiendo el este curso de introducción a la programación creativa. En este enlace te puedes descargar el pdf del curso completo: Curso de introducción a la programación creativa .

Para finalizar, trabajaremos algunas de las actividades para replicar de la web aprendescratch.com.

En este enlace puedes encontrar cómo hacer el juego del Pinball: Guía juego de Pinball

Como material adicional, podemos estudiar esta presentación digital del blog Nueva Tecnología, en la que se explican conceptos como algortimo, bucle o condicionales en uno de los entornos que vamos a utilizar, Scratch.

Además, viendo este vídeo de Magic Makers comprenderemos fácilmente el concepto de algoritmo.