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Electrónica analógica


Para la unidad de electrónica analógica vamos a comenzar con un repaso general de electricidad. Para ello, visitaremos este ODE sobre electricidad que elaboré con ese propósito.

A continuación, seguiremos los apuntes de la web del profesor Pedro Landín sobre este tema.

Apuntes de Electrónica Analógica del profesor Pedro Landín

Asimismo, considero interesantes también los apuntes y ejercicios de la profesora María Jesús Saiz.

Apuntes de Electrónica Analógica de la profesora María Jesús Saiz

Actividades de Electrónica Analógica de la profesora María Jesús Saiz

Además, complementaremos estos apuntes con la unidad en flash realizada por el profesor Guillén, que contiene animaciones muy didácticas, así como actividades. Para visualizarla se necesita un navegador que soporte archivos flash, como por ejemplo Internet Explorer.

electronicaanalogicaguillen

 

Protegido: Prueba sobre electrónica analógica


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Luces del coche fantástico en Arduino


En este proyecto vamos a reproducir el conocido juego de luces que mostraba el coche de Michael Knight. Hemos tomado como base el proyecto que comparte el blog Makinando del IES Luis Vélez de Guevara, pero cambiando el código, ya que programaremos en Scratch(S4A).

Para ello necesitaremos los siguientes componentes:

  • 4 diodos LED.
  • 4 resistencias de 220 ohmios.
  • 1 placa protoboard.
  • 1 placa Arduino Uno.
  • Cableado.

El montaje en la placa se puede ver en las siguientes imágenes del proyecto, en Fritzing y en la realidad.

El código en Scratch se basa en el uso de activar y desactivar cada uno de los leds mediante los bloques de movimiento de encendido y apagado sobre cada uno de los pines que alimentan los diodos. Para conseguir el efecto continuo de las luces se debe dar más tiempo al encendido que al apagado, y así conseguir cierto solape. Todos estos bloques se incluirán en un bucle para que se repita continuamente.

Finalmente, en este vídeo se puede comprobar el resultado final del proyecto.

Luz nocturna con Arduino


En este proyecto vamos a diseñar un sistema que encienda una luz cuando exista poca luminosidad.

Para ello vamos a necesitar los siguientes componentes:

  • 1 diodo LED.
  • 1 resistencia de 220 ohmios.
  • 1 resistencia de 10 kiloohmios.
  • 1 resistencia LDR.
  • 1 placa Arduino Uno.
  • 1 placa protoboard.
  • Cableado.

Se ha seleccionado como entorno de trabajo para la programación S4A, por su sencillez a la hora de trabajar con los bloques.

El sistema funcionará de forma que cuando el pin analógico tenga un valor inferior a 600, active el pin digital que alimenta al diodo LED. Asimismo, al superar el valor indicado, el pin digital del LED se desactivará.

El montaje se aprecia en las imágenes de abajo.

El código en Scratch utilizado es el que se muestra a continuación.

Por último, en este vídeo se comprueba el funcionamiento del proyecto.

 

Control de la luminosidad de un led en Arduino


En este proyecto trabajamos el control de la luminosidad de un diodo led con la función map, que nos permite escalar una variable de un rango a otro.

De esta forma, programando con map vamos a asignar al conjunto de valores analógicos entre 0 y 1023, a unos valores entre 0 y 255.

El proyecto tiene tres partes. En la primera, un led va a aumentar y disminuir continuamente su brillo. En la segunda parte, el control de la luminosidad lo haremos con un potenciómetro. Finalmente, en la última parte, la señal de entrada procederá de la cantidad de luz que detecta la resistencia LDR, brillando menos el led cuanta más luminosidad recibe el sistema y aumentando su brillo al oscurecerse la habitación.

Las subidas y bajadas de intensidad luminosa se configuran gracias a los bucles for programados.

El esquema en Fritzing y el montaje real en la placa protoboard se muestran en las imágenes de abajo.

El código para este proyecto lo apreciamos a continuación.

En este enlace se puede descargar el archivo del código.

Por último en este vídeo vemos el funcionamiento del proyecto.