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Juego del comecocos en Scratch


Comparto con vosotros el juego del comecocos que he programado en Scratch. Para los que quieran ver el código tendrán que entrar en la página de Scratch y ver mi proyecto compartido.

Las instrucciones son:

  • Desplázate con las teclas de dirección para comer las frutas que aparecen en pantalla.
  • Evita que te capturen los fantasmas.
  • Tienes tres vidas para completar el juego.
  • Cada limón suma 1 punto y el resto de frutas 10 puntos cada una.
  • Al sumar 70 puntos pasarás a la siguiente pantalla. Una vez completados 140 puntos habrás ganado.
  • Cuentas con 769 segundos para terminar el juego.

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Prueba de lenguaje de programación C++ (2ªParte) Tipo b


La prueba consiste en hacer dos programas. Cuando los termines tendrás que enviar los archivos cpp al correo electrónico josempanadero@gmail.com.

PROGRAMA 1

Realiza un programa que almacene en un array tres números, y muestre el resultado de la restar al primer número los otros dos números. La salida del programa debe ser como aparece en la imagen de abajo.

 

PROGRAMA 2

Realiza un programa que mediante una función calcule el triple del número que se le introduzca. La salida del programa debe ser como aparece en la imagen de abajo.

Programar con Scratch


Scratch es un lenguaje de programación sencillo y gratuito. Permite programar en un entorno gráfico, con bloques de diferentes colores según su función, y que encajarán si es posible unirlos. Así, programaremos confeccionando una especie de puzzle.

Además, una de las características principales del entorno Scratch y, desde mi punto de vista más interesante, es la posibilidad de compartir los programas en la comunidad, pudiendo modificar un código para mejorarlo o adaptarlo a nuestras condiciones. De esta forma, iniciaremos nuestra andadura en el entorno de Scratch uniéndonos a la comunidad con un usuario y contraseña.

Para trabajar con este lenguaje vamos a utilizar una serie de recursos que he encontrado en la red. Así, para empezar a entrar en contacto con este entorno, estudiaremos el documento UNA BREVE INTRODUCCIÓN A SCRATCH de Eduardo Manuel Segredo González y David Rodríguez-Bermejo Rodríguez.

El profesor Miguel Mejía propone un cuadernillo de ejercicios donde se explican paso a paso las tareas.

Asimismo, en la web aprendescratch.com, se publican unas guías para ejercicios muy interesantes.

Si téneis problemas a la hora de visualizar la web de Scratch en Guadalinex, eso significa que se tiene que instalar el plugin Flash. Para solucionarlo os dejo los consejos que se publicaron en el foro de Guadalinex.

1- Ve a la carpeta personal y en el menú ver, seleccionar “Mostrar lo oculto”.

2- Entra en la carpeta .mozilla.

3- Crea una carpeta llamada plugins.

4- Copia en esa carpeta el archivo libflashplayer.so que hay dentro del tar.gz que se descarga de la web de Adobe.

 

Al reiniciar Firefox deberá funcionar ya correctamente.

 

 

Prueba de lenguaje de programación C++ (2ª Parte)


La prueba consiste en hacer dos programas. Cuando los termines tendrás que enviar los archivos cpp al correo electrónico josempanadero@gmail.com.

PROGRAMA 1

Realiza un programa que almacene en un array cinco números, y muestre el resultado de la suma y de la multiplicación de estos cinco números. La salida del programa debe ser como aparece en la imagen de abajo.

PROGRAMA 2

Realiza un programa que mediante una función calcule el cuadrado del número que se le introduzca. La salida del programa debe ser como aparece en la imagen de abajo.

 

Las funciones en C++


Cuando a la hora de programar se repiten varias veces algunas tareas, resulta conveniente recurrir a las funciones. De esta forma, el código del programa será más simple, y reduciremos las posibilidades de error.

Para declarar una función, tendremos que elegir un nombre, que irá precedido de la palabra void.

Es importante declarar la función al principio del programa, y usar variables locales dentro de este procidimiento, para que no puedan ser modificadas desde el cuerpo del programa (main).

Para ver sus aplicaciones vamos a realizar un programa que genera una función que crea el texto Hola en pantalla separado por espacios tantas veces como lo indique el parámetro. Como se aprecia en el código mostrado, se declara una función denominada saludarVariasVeces, que será llamada desde el cuerpo del programa más adelante.

Asimismo, si queremos realizar un programa que cree una función para mostrar en pantalla la tabla de multiplicar del número que indique el parámetro, podemos usar de nuevo una función para no repetir la rutina.

El código para este programa y la salida se muestran a continuación.

Estructuras básicas de datos en C++: Arrays


Un array o tabla es un conjunto de datos del mismo tipo, que ocuparán un espacio en la memoria. Para comprender esta forma de estructurar los datos, podemos considerar que configuro cajitas dentro de una gran caja donde almaceno datos.

La sintaxis para declarar un array comienza especificando el tipo de variable, seguido del nombre del array, incluyendo entre corchetes la cantidad de datos. Por ejemplo, una declaración de un array de diez números enteros se podría hacer de esta forma: int datos[10].

En programación resulta muy útil esta estructura básica de datos, y suele ir acompañada de algún bucle for, lo que redundará en una simplificación de las órdenes a escribir.

Vamos a ver algunas prácticas para trabajar el array.

Así, empezaremos creando un programa que pide cuatro números al usuario, los memoriza en una tabla, calcula su media aritmética, y muestra en pantalla tanto la media como los datos tecleados.

El código y la salida aparecen más abajo. Se puede apreciar que se ha utilizado un bucle for para ir rellenando los datos del array, y otro bucle for para mostrar los números solicitados en pantalla.

También podemos realizar un programa que almacena en una tabla el número de días que tiene cada mes, pide al usuario que indique un mes determinado (considerando 1=enero y 12=diciembre) y muestre en pantalla el número de días que tiene el mes indicado. En este caso usamos la estructura de datos array, configurando unos valores fijos en la declaración inicial.

El código y la salida se muestran a continuación.

Si queremos diseñar un programa que almacene en una tabla el número de días que tiene cada mes, pida al usuario que indique un mes determinado (considerando 1=enero y 12=diciembre) y un día, e indique qué número de día es dentro de ese año, tendremos que hacer uso de nuevo de la estructura de datos array, como se aprecia en el código del programa.

Por último, vamos a configurar un programa que pide al usuario diez números enteros e indica cuál es mayor. Para ello, los diez números se van a ir asignando a un array a través de un bucle for. Para determinar el número mayor, usaremos otro bucle for, empezando a considerar el primer número como el mayor, y actualizando esta información comprobando uno a uno con la orden if. Más abajo se presentan el código del programa y la salida.

La sucesión de Fibonacci. Otro ejemplo de bucle en C++


La sucesión de Fibonacci es una sucesión infinita de número en la que el primer valor es 0, el siguiente es 1 y los demás términos se calculan como suma de los dos que le preceden.

Para crear un programa en C++ que genere la sucesión de Fibonacci necesitaremos un bucle con la orden for. Así, si le pedimos al usuario el número de términos que desea ver de esta sucesión, tendremos que establecer como valor máximo para el bucle esta variable.

Como se observa en el código mostrado, al principio se hace uso de la orden if para tener en cuenta los casos en que el usuario indique que quiere visualizar un término o dos.

El código de este programa y su salida se muestran a continuación.