Archivo de la categoría: PRUEBAS

Prueba de instalaciones en la vivienda


Esta es la prueba de la unidad instalaciones en la vivienda. Al finalizarla haz click en el botón Enviar.

¡Mucha suerte!

Protegido: Prueba de Kompozer


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Protegido: Prueba de Calc


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Prueba de GIMP


Para completar la prueba, en primer lugar tienes que descargar la imagen de Medina Azahara en el siguiente enlace y abrir esta foto con GIMP.

IMAGEN DE MEDINA AZAHARA Wikipedia Commons

A continuación, realiza las siguientes actividades sobre esta imagen:

  1. Activa la máscara y selecciona las partes con cielo azul, rellenándolas posteriormente con un color verde claro.
  2. Selecciona las cinco partes de dovelas que se aprecian en la imagen y rellénalas de color rojo.
  3. Utiliza la herramienta de clonación para reparar el arco más pequeño.
  4. Muestra un cuadro de texto con la palabra Córdoba, configurándolo con el formato más parecido al de la imagen final mostrada.
  5. Exporta el archivo trabajado a formato jpg, con el nombre pruebagimpnombreapellidos y envíamelo a través del Aula Virtual.

 

Prueba de Neumática e Hidráulica


Esta es la prueba de Neumática e Hidráulica. Contesta las cuestiones y haz click en Enviar.

¡Mucha suerte!

 

Prueba de lenguaje de programación C++ (2ªParte) Tipo b


La prueba consiste en hacer dos programas. Cuando los termines tendrás que enviar los archivos cpp al correo electrónico josempanadero@gmail.com.

PROGRAMA 1

Realiza un programa que almacene en un array tres números, y muestre el resultado de la restar al primer número los otros dos números. La salida del programa debe ser como aparece en la imagen de abajo.

 

PROGRAMA 2

Realiza un programa que mediante una función calcule el triple del número que se le introduzca. La salida del programa debe ser como aparece en la imagen de abajo.

Prueba de LibreOffice Base


Vamos a crear una base de datos para gestionar los datos de los jugadores de un equipo baloncesto.

Para ello tienes que realizar las siguientes tareas:

  • Crea una base de datos con el nombre EQUIPO.
  • Crea una tabla en esta base de datos denominada JUGADORES. Los nombres de los campos de la tabla y el tipo de datos para cada uno de estos campos son: DNI (número), NOMBRE (texto), APELLIDOS (texto), FECHA NACIMIENTO (fecha), PESO (número). Asigna la clave primaria al campo DNI.
  • Crea un formulario denominado JUGADORES.
  • Introduce con la ayuda del formulario creado los datos de los siguientes jugadores:

DNI: 33876543; NOMBRE Y APELLIDOS: JUAN GARCÍA LÓPEZ; FECHA DE NACIMIENTO: 02/10/90; PESO: 100

DNI: 35332556; NOMBRE Y APELLIDOS: JAVIER COBOS TENA; FECHA DE NACIMIENTO: 22/02/92; PESO: 110

DNI: 43432112; NOMBRE Y APELLIDOS: ALBERTO ALCÁNTARA SÁNCHEZ; FECHA DE NACIMIENTO: 10/05/89; PESO: 90

DNI: 30435678; NOMBRE Y APELLIDOS: MANUEL SÁNCHEZ VERA; FECHA DE NACIMIENTO: 30/01/90; PESO: 90

  • Crea una consulta con el nombre PESO en la que aparezcan los jugadores que tengan 90 kg de peso. Serán visibles todos los campos.
  • Crea una consulta denominada NOMBRE en la que aparezcan los jugadores cuyo nombre empiece por la letra J. Serán visibles todos los campos.
  • Crea una consulta con el nombre FECHA en la que aparezcan los jugadores que tengan 27 años o más. Serán visibles todos los campos.
  • Crea un informe con el nombre JUGADORES en el que aparezcan todos los jugadores y todos los campos ordenados por el primer apellido.
  • Envía la base de datos al correo josempanadero@gmail.com o a través del Aula Virtual.