Archivo de la categoría: 4º E.S.O.

Prueba sobre electrónica analógica


Esta es la prueba sobre la unidad que acabamos de estudiar referente a electrónica analógica.

¡Mucha suerte!

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Prueba de diseño de una red


A continuación se muestra la prueba para la unidad sobre el diseño de una red.

¡Muchas suerte!

Prueba de Tecnología y sociedad


Esta es la prueba sobre la unidad Tecnología y sociedad.

Tras completarla haz click en Enviar.

¡Suerte!

 

El coltán


El coltán es un mineral metálico compuesto por columbita y tantalita. Pocas zonas del planeta disponen de yacimientos de este mineral, utilizado por la industria de telefonía para fabricar smartphones.

Su utilidad radica en que con este material se pueden hacer condensadores con una alta capacidad, soportando incluso altas temperaturas.

El principal problema que ha originado su extracción es la explotación de los trabajadores, incluso niños, para realizar esta labor y los conflictos que generan este codiciado recurso.

En este documental de Antena 3, del programa En Tierra Hostil, podemos hacernos una idea de las terribles condiciones que sufren los trabajadores que se dedican a su extracción.

Copia estas preguntas y respóndelas tras ver el vídeo.

  1. ¿Cuántas horas trabajan al día las personas en la mina?
  2. ¿Conocen los trabajadores a alguien que haya fallecido en la mina?
  3. ¿Qué gas peligroso hay en la mina?
  4. Los trabajadores dicen que ven a extranjeros alrededor de la mina. ¿De qué nacionalidad?

 

 

Dado con leds en Arduino


En este proyecto vamos a realizar un dado con diodos led en Arduino programando en el entorno de Scratch (S4A). La puntuación cambiará al activar el pulsador.

Vamos a necesitar los siguientes componentes:

– 7 diodos LED.
– 1 placa protoboard.
– Cableado.
– 1 Placa Arduino UNO.
– 1 pulsador.
– 7 resistencias de 220 ohmios.
– 1 resistencias de 10 kiloohmios.

El montaje se aprecia en las imágenes siguientes:

Como se puede observar, se disponen los leds con una resistencia de 220 ohmios cada uno, y colocados para que al encenderse simulen los puntos de un dado real. Para el pulsador usaremos la resistencia de 10 kiloohmios.

Con el código en Scratch, se ha generado un número aleatorio del 1 al 6, y según sea, se encienden los leds establecidos en la tabla mostrada más abajo.

El código en Scratch utilizado para este proyecto es el siguiente.

En el siguiente vídeo podemos observar el funcionamiento del proyecto.