Archivo de la categoría: 4º E.S.O.

Dado con leds en Arduino


En este proyecto vamos a realizar un dado con diodos led en Arduino programando en el entorno de Scratch (S4A). La puntuación cambiará al activar el pulsador.

Vamos a necesitar los siguientes componentes:

– 7 diodos LED.
– 1 placa protoboard.
– Cableado.
– 1 Placa Arduino UNO.
– 1 pulsador.
– 7 resistencias de 220 ohmios.
– 1 resistencias de 10 kiloohmios.

El montaje se aprecia en las imágenes siguientes:

Como se puede observar, se disponen los leds con una resistencia de 220 ohmios cada uno, y colocados para que al encenderse simulen los puntos de un dado real. Para el pulsador usaremos la resistencia de 10 kiloohmios.

Con el código en Scratch, se ha generado un número aleatorio del 1 al 6, y según sea, se encienden los leds establecidos en la tabla mostrada más abajo.

El código en Scratch utilizado para este proyecto es el siguiente.

En el siguiente vídeo podemos observar el funcionamiento del proyecto.

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Prueba sobre instalaciones en la vivienda


Aquí tenéis la prueba sobre instalaciones en la vivienda. ¡Suerte!

Prueba de neumática e hidráulica


Esta es la prueba correspondiente a la unidad de neumática e hidráulica. ¡Mucha suerte!

Luces del coche fantástico en Arduino


En este proyecto vamos a reproducir el conocido juego de luces que mostraba el coche de Michael Knight. Hemos tomado como base el proyecto que comparte el blog Makinando del IES Luis Vélez de Guevara, pero cambiando el código, ya que programaremos en Scratch(S4A).

Para ello necesitaremos los siguientes componentes:

  • 4 diodos LED.
  • 4 resistencias de 220 ohmios.
  • 1 placa protoboard.
  • 1 placa Arduino Uno.
  • Cableado.

El montaje en la placa se puede ver en las siguientes imágenes del proyecto, en Fritzing y en la realidad.

El código en Scratch se basa en el uso de activar y desactivar cada uno de los leds mediante los bloques de movimiento de encendido y apagado sobre cada uno de los pines que alimentan los diodos. Para conseguir el efecto continuo de las luces se debe dar más tiempo al encendido que al apagado, y así conseguir cierto solape. Todos estos bloques se incluirán en un bucle para que se repita continuamente.

Finalmente, en este vídeo se puede comprobar el resultado final del proyecto.

Luz nocturna con Arduino


En este proyecto vamos a diseñar un sistema que encienda una luz cuando exista poca luminosidad.

Para ello vamos a necesitar los siguientes componentes:

  • 1 diodo LED.
  • 1 resistencia de 220 ohmios.
  • 1 resistencia de 10 kiloohmios.
  • 1 resistencia LDR.
  • 1 placa Arduino Uno.
  • 1 placa protoboard.
  • Cableado.

Se ha seleccionado como entorno de trabajo para la programación S4A, por su sencillez a la hora de trabajar con los bloques.

El sistema funcionará de forma que cuando el pin analógico tenga un valor inferior a 600, active el pin digital que alimenta al diodo LED. Asimismo, al superar el valor indicado, el pin digital del LED se desactivará.

El montaje se aprecia en las imágenes de abajo.

El código en Scratch utilizado es el que se muestra a continuación.

Por último, en este vídeo se comprueba el funcionamiento del proyecto.