Archivo de la categoría: TIC 1º BACHILLERATO

Procesador de textos


Un procesador de textos es un programa informático que sirve para componer, dar formato, modificar o imprimir documentos.

libreoffice-banner

Para trabajar este software vamos a seguir unos apuntes de Antonio Ramos, del IES Pedro Espinosa, ya que son sencillos y prácticos . La teoría de este documento está basada en OpenOffice Writer, pero los conceptos se pueden utilizar sin ningún problema en LibreOffice Writer, que es el software que con el que nosotros trabajaremos.

Además, para consultar posibles dudas sobre este programa os comparto un completo manual elaborado por el Grupo Universitario de GNU/Linux de Entre Ríos, y un manual de primeros pasos con Writer.

MANUAL DE WRITER

MANUAL DE PRIMEROS PASOS CON WRITER

A continuación se comparten una serie de actividades para trabajar con este programa y las imágenes necesarias para su desarrollo. Los documentos están en pdf, pero ten en cuenta que las actividades tienes que ser realizadas en formato odt.

CARTEL DE FÚTBOL

MARIE CURIE

PIGMALION

IMÁGENES

Por último, en este documento se encuentran también alojadas una serie de actividades interesantes para practicar.

EJERCICIOS DE LIBREOFFICE WRITER

RECURSOS NECESARIOS PARA EJERCICIOS DE LIBREOFFICE WRITER

Programando aplicaciones móviles. App Inventor.


Hoy día se pueden crear aplicaciones en Android de una forma sencilla e intuitiva. Así, hay un amplio abánico de posibilidades, destacando App Inventor.

Al entrar en la web de App Inventor, tendremos que registrarnos para poder usar el entorno de trabajo que nos ofrece.

Con este software trabajaremos en un entorno con bloques, parecido al utilizado en Scratch, por lo que es factible desarrollar un programa encajando cada uno de las órdenes contenidas en estos elementos.

Para trabajar la unidad referente a este software en nuestro curso de Computación y Robótica vamos a visitar la web del profesor Jesús Espinosa, en la que encontraremos un abanico amplio y diverso de actividades.

Captura de pantalla 2021-11-07 a las 20.09.18

En este enlace de la web TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA se expone una app interesante sobre la final de la Champions League, en la que podrás con tu imaginación mejorar y ampliar la propuesta: App Champion League

Además, para consolidar lo aprendido en el enlace anterior, podemos trabajar con las actividades planteadas en la web de Juan A. Villalpando, ya que se desarrollan de menor a mayor dificultad los ejercicios, y existen muchos ejemplos para elaborar.

Por último, en la web del profesor Justo Rodríguez Orta se exponen una serie de actividades muy interesantes con unas explicaciones muy completas y detalladas.

ENLACE A ACTIVIDADES DEL PROFESOR JUSTO RODRÍGUEZ ORTA

 

Nube de etiquetas


La nube de etiquetas es un recurso que se utiliza para presentar información de una forma muy visual y atractiva. En la red podemos encontrar multitud de sitios para generar una nube de etiquetas.

He seleccionado la web nubedepalabras.es, por las posibilidades que ofrece, pudiendo modificar colores, seleccionar diferentes formas y formatos. Además, no requiere registro para trabajar nuestro proyecto.

La imagen de abajo la he generado en esta web tomando las etiquetas de mi blog.

Creando aplicaciones


Hoy día se pueden crear aplicaciones en Android de una forma sencilla e intuitiva. Así, hay un amplio abánico de posibilidades, destacando App Inventor.

Al entrar en la web de App Inventor, tendremos que registrarnos para poder usar el entorno de trabajo que nos ofrece.

Con este software trabajaremos en un entorno con bloques, parecido al utilizado en Scratch, por lo que es factible desarrollar un programa encajando cada uno de las órdenes contenidas en estos elementos.

Vamos a trabajar con las actividades planteadas en la web de Juan A. Villalpando, ya que se desarrollan de menor a mayor dificultad los ejercicios, y existen muchos ejemplos para elaborar.

 

Montaje fotográfico con GIMP


GIMP es un software de tratamiento digital de imágenes, que nos permite, entre otras muchas opciones, realizar montajes fotográficos.

Para ello, se debe tener claro el concepto de capas, es decir, láminas que formarán parte de nuestro proyecto y que podrán ser trabajadas de una forma independiente.

Así, en el montaje que he realizado he partido de dos imágenes, una del Mihrab de la Mezquita de Córdoba y otra de John Lennon junto al resto de componentes de los Beatles. La imagen de la Mezquita es a color, mientras que la del cantante es en blanco y negro.

En principio, abrimos en GIMP la imagen de fondo, que será la de la Mezquita, nombrando a esa capa con ese nombre. A continuación, abrimos la imagen de los Beatles y recortamos con la herramienta de tijeras de selección la silueta de John Lennon. Es importante acabar por el mismo punto que se empezó, y entonces, hacer click en el interior de la silueta. En ese momento veremos que la silueta ha sido seleccionada, copiándola y pegándola a nuestro proyecto como una nueva capa.

El siguiente paso será, activando la capa de Lennon, ampliarla y borrar con la herramienta de goma de borrar los bordes, para perfeccionar el recorte que hemos hecho en la imagen inicial.

Normalmente, necesitaremos redimensionar la imagen superpuesta con la herramienta de escalado, así como desplazarla hasta el sitio adecuado con la herramienta mover.

Además, yo he transformado la imagen original de fondo, que estaba a color, en blanco y negro. Para ello en el menú color seleccionamos la opción desaturar.

Finalmente, existe la posibilidad de incluir frases en nuestro proyecto con la herramienta de texto, que nos permitirá abrir un cajetín y modificar el tamaño y tipo de letra, así como su color.

Para obtener la imagen a partir del proyecto xcf de GIMP, tendremos que exportarlo como imagen.

A continuación os muestro las dos imágenes que he utilizado para el proyecto, y el resultado final.

Imagen: Mihrab de la Mezquita de Córdoba (España). Ruggero Poggianella.

 

Imagen: John Lennon i Spring Court sneakers. Per Ljung.