Archivo de la categoría: TIC 2º BACHILLERATO

Prueba de HTML


La prueba consiste en la creación de una página web que presente el aspecto que se puede ver en la imagen de abajo.

 

prueba_html_santaella

La página web tiene las siguientes características:

  1. La web tendrá el título “Santaella”. (1 punto)
  2. En la parte superior tenemos un encabezado de primer nivel con el texto “Santaella”. Este texto estará centrado y será de color azul. Más abajo, se dispondrá una línea horizontal de color azul para separar esta parte de la web del resto de la página. (1 punto)
  3. Más abajo del encabezamiento principal de la web se mostrará una imagen con el escudo de Santaella, apareciendo centrado. Se tendrá que añadir a la etiqueta de imagen los atributos de anchura 200 píxeles y altura 200 píxeles. El enlace donde está alojada la imagen es:              IMAGEN DEL ESCUDO DE SANTAELLA                (2 puntos)
  4. La web presenta una lista con fiestas populares. Así, con encabezado de segundo nivel y de color azul se mostrará el texto “Fiestas populares”.  A continuación se publicará la lista desordenada con dos fiestas, apareciendo el texto en color azul y en negrita. Las fiestas y los textos son: “La Feria se celebra los días 8, 9 y 10 de septiembre” y “Romería de San Isidro se celebra el 15 de mayo”. (2 puntos)
  5. Además, se publicará una tabla. Para ello, con un encabezado de segundo nivel y de color azul, aparecerá el texto “Datos”. La tabla incluye los textos “Población en 2014” y “Superficie” en color azul y negrita. Los datos “6097 habitantes” y “272 kilómetros cuadrados” se mostrarán en color azul. (2 puntos)
  6. En la parte inferior y con una alineación centrada se dispondrá el nombre del autor o autora, así como un enlace a nuestro blog. Este texto estará en cursiva y el enlace deberá configurarse de color azul, así como el nombre del autor o autora. Separando esta información del resto de la web se establecerá una línea horizontal de color azul. (2 puntos)
  7. El archivo HTML lo tendrás que adjuntar a un correo que enviarás a josempanadero@gmail.com, con el asunto “Prueba HTML. Nombre y apellidos”.

¡Mucha suerte!

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Prueba extraordinaria TIC II 2ºBachillerato


La prueba tiene dos partes. Haz click en los enlaces de abajo para realizarlas.

PRUEBA SOBRE HTML.

PRUEBA SOBRE C++.

Juego del comecocos en Scratch


Comparto con vosotros el juego del comecocos que he programado en Scratch. Para los que quieran ver el código tendrán que entrar en la página de Scratch y ver mi proyecto compartido.

Las instrucciones son:

  • Desplázate con las teclas de dirección para comer las frutas que aparecen en pantalla.
  • Evita que te capturen los fantasmas.
  • Tienes tres vidas para completar el juego.
  • Cada limón suma 1 punto y el resto de frutas 10 puntos cada una.
  • Al sumar 70 puntos pasarás a la siguiente pantalla. Una vez completados 140 puntos habrás ganado.
  • Cuentas con 769 segundos para terminar el juego.

Prueba de lenguaje de programación C++ (2ªParte) Tipo b


La prueba consiste en hacer dos programas. Cuando los termines tendrás que enviar los archivos cpp al correo electrónico josempanadero@gmail.com.

PROGRAMA 1

Realiza un programa que almacene en un array tres números, y muestre el resultado de la restar al primer número los otros dos números. La salida del programa debe ser como aparece en la imagen de abajo.

 

PROGRAMA 2

Realiza un programa que mediante una función calcule el triple del número que se le introduzca. La salida del programa debe ser como aparece en la imagen de abajo.

Programar con Scratch


Scratch es un lenguaje de programación sencillo y gratuito. Permite programar en un entorno gráfico, con bloques de diferentes colores según su función, y que encajarán si es posible unirlos. Así, programaremos confeccionando una especie de puzzle.

Además, una de las características principales del entorno Scratch y, desde mi punto de vista más interesante, es la posibilidad de compartir los programas en la comunidad, pudiendo modificar un código para mejorarlo o adaptarlo a nuestras condiciones. De esta forma, iniciaremos nuestra andadura en el entorno de Scratch uniéndonos a la comunidad con un usuario y contraseña.

Para trabajar con este lenguaje vamos a utilizar una serie de recursos que he encontrado en la red. Así, para empezar a entrar en contacto con este entorno, estudiaremos el documento UNA BREVE INTRODUCCIÓN A SCRATCH de Eduardo Manuel Segredo González y David Rodríguez-Bermejo Rodríguez.

El profesor Miguel Mejía propone un cuadernillo de ejercicios donde se explican paso a paso las tareas.

Asimismo, en la web aprendescratch.com, se publican unas guías para ejercicios muy interesantes.

Si téneis problemas a la hora de visualizar la web de Scratch en Guadalinex, eso significa que se tiene que instalar el plugin Flash. Para solucionarlo os dejo los consejos que se publicaron en el foro de Guadalinex.

1- Ve a la carpeta personal y en el menú ver, seleccionar “Mostrar lo oculto”.

2- Entra en la carpeta .mozilla.

3- Crea una carpeta llamada plugins.

4- Copia en esa carpeta el archivo libflashplayer.so que hay dentro del tar.gz que se descarga de la web de Adobe.

 

Al reiniciar Firefox deberá funcionar ya correctamente.

Otra opción es desinstalar en le gestor de paquetes Synaptic Mozilla Firefox, para justo después instalarlo de nuevo. Así tendremos una versión más reciente.

Si tomamos esta segunda opción mos pueden aparecer las direcciones url tachadas. Para solucionar este problema, tendremos que escribir en la barra de direcciones about:config, aceptamos entrar con cuidado, y modificamos la fila que muestra gfx.xrender.enabled a valor false. Al reiniciar veremos el cambio.

 

 

Prueba de lenguaje de programación C++ (2ª Parte)


La prueba consiste en hacer dos programas. Cuando los termines tendrás que enviar los archivos cpp al correo electrónico josempanadero@gmail.com.

PROGRAMA 1

Realiza un programa que almacene en un array cinco números, y muestre el resultado de la suma y de la multiplicación de estos cinco números. La salida del programa debe ser como aparece en la imagen de abajo.

PROGRAMA 2

Realiza un programa que mediante una función calcule el cuadrado del número que se le introduzca. La salida del programa debe ser como aparece en la imagen de abajo.

 

Las funciones en C++


Cuando a la hora de programar se repiten varias veces algunas tareas, resulta conveniente recurrir a las funciones. De esta forma, el código del programa será más simple, y reduciremos las posibilidades de error.

Para declarar una función, tendremos que elegir un nombre, que irá precedido de la palabra void.

Es importante declarar la función al principio del programa, y usar variables locales dentro de este procidimiento, para que no puedan ser modificadas desde el cuerpo del programa (main).

Para ver sus aplicaciones vamos a realizar un programa que genera una función que crea el texto Hola en pantalla separado por espacios tantas veces como lo indique el parámetro. Como se aprecia en el código mostrado, se declara una función denominada saludarVariasVeces, que será llamada desde el cuerpo del programa más adelante.

Asimismo, si queremos realizar un programa que cree una función para mostrar en pantalla la tabla de multiplicar del número que indique el parámetro, podemos usar de nuevo una función para no repetir la rutina.

El código para este programa y la salida se muestran a continuación.