Archivo de la categoría: TIC 4º ESO

Prueba sobre el uso de herramientas de la Web 2.0


Aquí tenéis la prueba sobre el uso de herramientas de la Web 2.0. ¡Mucha suerte!

 

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Prueba de Audacity


Esta prueba de Audacity consiste en crear un audio editando una frase del Dalai Lama, e incluirle un fondo musical. Así, la prueba se divide en diferentes tareas.

  1. Descarga del siguiente enlace los dos archivos de audio que vas a necesitar, FraseDaliaLama.mp3 y SueñosIlusiones.mp3.
  2. Abre el archivo FraseDaliaLama.mp3 en Audacity.
  3. El audio FraseDaliaLama.mp3 incluye la siguiente frase: “Lo que más sorprende del hombre occidental, es que pierden la salud para ganar dinero, después pierden el dinero para recuperar la salud. Por pensar ansiosamente en el futuro, no disfrutan del presente ni del futuro. Y viven como si no tuviesen que morir nunca… y mueren como si nunca hubieran vivido”. Tendrás que recortar esta frase, eliminando audio para que quede lo siguiente:Lo que más sorprende del hombre occidental, es que viven como si no tuviesen que morir nunca… y mueren como si nunca hubieran vivido”.
  4. Añade otra pista al proyecto como fondo musical utilizando el otro archivo denominado SueñosIlusiones.mp3. Este audio, que tendrás que importar al proyecto, es un tema musical de Rafael Guillermo.
  5. El audio tendrá una duración de 30 segundos, disponiendo  la frase de manera que haya música de fondo antes y después de la misma.
  6. Utiliza la herramienta envolvente para bajar el volumen del fondo musical cuando se relate la frase.
  7. Exporta el proyecto a formato mp3 y envíalo a mi correo josempanadero@gmail.com o a través del Aula Virtual.

Prueba de Kompozer


En esta prueba vamos a realizar una página web sobre monumentos de Córdoba, utilizando el programa Kompozer.

  • En primer lugar crea una carpeta con el nombre WEBMONUMENTOS, que nos servirá para incluir todos los archivos que van a formar parte de nuestro sitio web. Dentro de esta carpeta crea otra con el nombre IMAGES, para almacenar las imágenes que necesitas para la web.
  • Descarga las imágenes para la web en los siguientes enlaces: FOTO PORTADA FOTO MEZQUITA FOTO MEDINA AZAHARA FOTO ALCÁZAR FOTO PUENTE ROMANO
  • Descarga el archivo pdf que incluye el texto necesario para incluir en el sitio web: TEXTOS PARA WEB MONUMENTOS DE CÓRDOBA
  • Crea un archivo en Kompozer con el título MONUMENTOS DE CÓRDOBA y con nombre index. Esta página servirá de portada a nuestro sitio web. Deberá tener el formato que aparece en la imagen de abajo, es decir, el fondo de página de color rojo, el color de la letra blanco y el tipo de fuente Ubuntu condensed. En esta página aparece la foto de portada y unos botones para navegar al resto de páginas de la web. Para crear estos botones tendremos que usar el programa GIMP, teniendo fondo blanco, y el tipo de fuente Ubuntu condensed de color rojo.

  • Crea un archivo en Kompozer con el título MEZQUITA y con nombre mezquita. Esta página mostrará información sobre la Mezquita. Deberá tener el formato que aparece en la imagen de abajo, es decir, el fondo de página de color rojo, el color de la letra blanco y el tipo de fuente Ubuntu condensed. En esta página aparece la foto de la Mezquita, texto sobre el monumento y la frase Volver a página inicial en la parte inferior.

  • Crea un archivo en Kompozer con el título MEDINA AZAHARA y con nombre medina. Esta página mostrará información sobre Medina Azahara. Deberá tener el formato que aparece en la imagen de abajo, es decir, el fondo de página de color rojo, el color de la letra blanco y el tipo de fuente Ubuntu condensed. En esta página aparece la foto de Medina Azahara, texto sobre el monumento y la frase Volver a página inicial en la parte inferior.

  • Crea un archivo en Kompozer con el título ALCÁZAR y con nombre alcazar. Esta página mostrará información sobre el Alcázar de los Reyes Cristianos. Deberá tener el formato que aparece en la imagen de abajo, es decir, el fondo de página de color rojo, el color de la letra blanco y el tipo de fuente Ubuntu condensed. En esta página aparece la foto del Alcázar, texto sobre el monumento y la frase Volver a página inicial en la parte inferior.

  • Crea un archivo en Kompozer con el título PUENTE ROMANO y con nombre puente. Esta página mostrará información sobre el Puente Romano. Deberá tener el formato que aparece en la imagen de abajo, es decir, el fondo de página de color rojo, el color de la letra blanco y el tipo de fuente Ubuntu condensed. En esta página aparece la foto del Puente Romano, texto sobre el monumento y la frase Volver a página inicial en la parte inferior.

  • Inserta un enlace a cada una de las páginas correspondientes del sitio en los botones dispuestos en la página de portada o principal. Asimismo, inserta un enlace en las frases Volver a página inicial, que se han establecido en cada página correspondiente a un monumento, para que se vuelva a la página de portada o inicial.
  • Comprime la carpeta WEBMONUMENTOS, y envíame este archivo a través del Aula Virtual.

Prueba de intercambio de información en la red


Esta es la prueba de la unidad correspondiente a intercambio de información en la red. ¡Mucha suerte!

Fuente: Tecnologías de la Información y la Comunicación. Editorial SM.
Fuente: Tecnologías de la Información y la Comunicación. Editorial SM.

Arkanoid en Scratch


En esta práctica se va a programar un juego en Scratch que consiste en derribar los ladrillos tocando con la pelota, impidiendo que caiga ésta por la parte inferior. Se ha configurado tres minutos para conseguirlo.

En principio se han tenido que crear los siguientes objetos: paleta, pelota, ladrillos de diferentes colores y una línea que no se verá para marcar la frontera inferior que la pelota no puede sobrepasar.

Para la paleta se ha utilizado el siguiente código.

Como se aprecia en la imagen, con este código se configura el movimiento, iniciando el cronómetro y total de puntos, además de posicionar la paleta en un punto inicial. Asimismo, al recibir los mensajes de ganaste o perdiste cambiarán los fondos.

El código de la pelota se muestra a continuación.

En el código de la pelota se coloca inicialmente en un punto, se configura que rebote si toca un borde  y se programa el rebote con la paleta. Además, al recibir el mensaje de ladrillo roto apuntará también en una dirección determinada. Finalmente, se configura el código para que se produzca el envío de los mensajes perdiste y ganaste si se sobrepasa la línea inferior no visible o se supera el tiempo, o se consigue el total de puntos posibles, respectivamente. Hya que destacar que para que la línea no se vea se ha coloreado de negro, como el fondo del escenario.

El código de cada uno de los ladrillos se observa más abajo.

En este código se programa que aumente el número de puntos al tocar la pelota , así como esconder el objeto y enviar el mensaje de ladrillo roto.

Si quieres consultar el programa completamente o jugar, entra en el proyecto de Scratch que he compartido.

PROYECTO JUEGO ARKANOID EN SCRATCH