Archivo de la categoría: TIC 4º ESO

Prueba de elección de equipos informáticos


  1. Esta es la prueba de la unidad sobre elección de equipos informáticos.

¡Mucha suerte!

 

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Arkanoid en Scratch


En esta práctica se va a programar un juego en Scratch que consiste en derribar los ladrillos tocando con la pelota, impidiendo que caiga ésta por la parte inferior. Se ha configurado tres minutos para conseguirlo.

En principio se han tenido que crear los siguientes objetos: paleta, pelota, ladrillos de diferentes colores y una línea que no se verá para marcar la frontera inferior que la pelota no puede sobrepasar.

Para la paleta se ha utilizado el siguiente código.

Como se aprecia en la imagen, con este código se configura el movimiento, iniciando el cronómetro y total de puntos, además de posicionar la paleta en un punto inicial. Asimismo, al recibir los mensajes de ganaste o perdiste cambiarán los fondos.

El código de la pelota se muestra a continuación.

En el código de la pelota se coloca inicialmente en un punto, se configura que rebote si toca un borde  y se programa el rebote con la paleta. Además, al recibir el mensaje de ladrillo roto apuntará también en una dirección determinada. Finalmente, se configura el código para que se produzca el envío de los mensajes perdiste y ganaste si se sobrepasa la línea inferior no visible o se supera el tiempo, o se consigue el total de puntos posibles, respectivamente. Hya que destacar que para que la línea no se vea se ha coloreado de negro, como el fondo del escenario.

El código de cada uno de los ladrillos se observa más abajo.

En este código se programa que aumente el número de puntos al tocar la pelota , así como esconder el objeto y enviar el mensaje de ladrillo roto.

Si quieres consultar el programa completamente o jugar, entra en el proyecto de Scratch que he compartido.

PROYECTO JUEGO ARKANOID EN SCRATCH

Poniendo a punto Guadalinex v9


Cuando instalamos Guadalinex v9 en su versión más básica nos encontramos con algunas dificultades una vez que empezamos a trabajar.

Normalmente se opta por instalar esta versión ligera porque nuestro equipo tiene unos recursos limitados. No obstante, a medida que pasan los días de trabajo te das cuenta que hace falta la instalación de una serie de paquetes necesarios para sacarle el máximo rendimiento a este sistema operativo.

Estas son mis recomendaciones para trabajar e impartir clases en secundaria, destacando entre paréntesis y en negrita el nombre del programa que encontraremos en el gestor de paquetes Synaptic:

  • Paquete de ofimática LibreOffice (libreoffice-gnome).
  • Compresor de archivos (file-roller).
  • Navegador web Chromium (chromium-browser).
  • Editor de texto estándar (gedit).
  • Visor de documentos en pdf (evince).
  • Programa de manipulación de imágenes (gimp).
  • Reproductor multimedia (vlc).
  • Editor de audio multiplataforma (audacity).

 

Contraseñas seguras


Hoy día estamos acostumbrados a utilizar contraseñas en aplicaciones y páginas web. La seguridad de las claves es un aspecto fundamental para mantener nuestra privacidad. Así, para tener una contraseña segura,  debemos tener en cuenta los siguientes puntos:

  • No repitas la contraseña en varios sitios web. Ten diferentes contraseñas y no solo una para todo.
  • No proporciones datos personales que sean fáciles de averiguar.
  • La contraseña debe tener al menos ocho caracteres. Una contraseña corta será más fácil de averiguar.
  • Mezcla mayúsculas y minúsculas.
  • Mezcla números y letras.
  • Incluye caracteres no alfanuméricos como @ o $.
  • Crea una contraseña que no te sea difícil de memorizar.

Si quieres comprobar el nivel de seguridad de tu contraseña, puedes visitar la web Comprobador de Contraseñas/Password, donde analizan tu clave y te proporcionan consejos para mejorarla. Han creado un modelo para darle una puntuación de seguridad, y nos muestran las fórmulas usadas en el sistema de valoración.

 

Hub, switch y router


El hub, el switch y el router son dispositivos usados en las redes. Presentan unas diferencias que vamos a analizar en esta entrada.

El hub o concentrador es un aparato que tiene el objetivo de conectar los ordenadores de una red. Si un ordenador quiere enviar información a otro, el hub recibe el mensaje y lo envía a todos los ordenadores de la red.

Imagen tomada en https://rm.aloxa.eu

 

Por su parte, un switch o conmutador es un dispositivo que permite el envío de una información de un ordenador a otro de la red sin tener que enviarla a todos los demas equipos que forman la red.

Imagen tomada en https://rm.aloxa.eu

 

Asimismo, un router o enrutador permite la comunicación entre equipos que forman parte de distintas redes. De esta forma, es el dispositivo que conecta nuestra red local a la red Internet.

Imagen tomada en http://redesavanzadasiutoms.blogspot.com.es

 

En este vídeo, del canal de Youtube HowTo, podemos ver de una forma gráfica las diferencias de estos tres dispositivos de hardware de una red.