Edición de páginas web. Kompozer


Kompozer es un editor de páginas web de código abierto WYSIWYG, es decir, what you see is what you get. Esto hace que sea muy sencillo e intuitivo elaborar una página web, puesto que trabajaremos como si estuviéramos ante un procesador de textos.

Para trabajar este programa seguiremos los apuntes propuestos por el IES María de Molina. En los siguientes enlaces se pueden descargar tanto el pdf como los documentos e imágenes para realizar las actividades.

APUNTES DE KOMPOZER

DEFINICIONES DE MECANISMOS PARA LAS ACTIVIDADES

IMÁGENES PARA LAS ACTIVIDADES

Por último, si no tenemos instalado en Linux el programa, tendremos que ejecutar las siguientes órdenes en el terminal:

sudo apt-get install libatk1.0-0 libc6 libcairo2 libfontconfig1 libfreetype6 libgdk-pixbuf2.0-0 libglib2.0-0 libgtk2.0-0  libidl0 libnspr4 libnss3 libpango1.0-0 libpng12-0 libstdc++6 libx11-6 libxft2 libxinerama1 libxrender1 libxt6 zlib1g

wget https://launchpad.net/ubuntu/+archive/primary/+files/kompozer-data_0.8%7Eb3.dfsg.1-0.1ubuntu2_all.deb

wget https://launchpad.net/ubuntu/+archive/primary/+files/kompozer_0.8%7Eb3.dfsg.1-0.1ubuntu2_i386.deb

sudo dpkg -i kompozer-data_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_all.deb

sudo dpkg -i kompozer_0.8~b3.dfsg.1-0.1ubuntu2_i386.deb

Para ponerlo en español hay que descargar este .xpi:
http://kompozer.sourceforge.net/l10n/langpacks/kompozer-0.8b3/
A continuación, abriendo KompoZer en inglés, en Tools, abrir Add-ons y allí eligimos el .xpi descargado.

Finalmente, para alojar gratuitamente nuestro sitio web podemos usar el servicio que ofrece www.hostinger.es,

El programa FileZilla nos servirá para subir los archivos que componen nuestro sitio web al servidor.

Nubes de etiquetas


Una nube de etiquetas es una representación visual creada con palabras. En la red podemos encontrar sitios para crear nubes de etiquetas, como Wordle.

En este sitio se puede trabajar de una forma sencilla y bastante intuitiva este tipo de presentaciones, y además no hace falta darte de alta como usuario.

Aquí os presento una nube de etiquetas generada por Wordle de los términos más usados en este blog.

Funcionamiento de un transistor


Un transistor es un componente activo formado por tres cristales semiconductores colocados para formar dos uniones PN opuestas, teniendo la particularidad de que el cristal central es más delgado que los otros.

En este vídeo de Learn Engineering se explica detalladamente el funcionamiento del transistor, haciendo una explicación previa de la unión PN.

 

Instalaciones en la viviendas


Para estudiar la unidad de instalaciones en la viviendas seguiremos los apuntes que propone el profesor Victor M. Acosta en la web profesordetecnologia.wikispaces.com.

 

 

Asimismo, como complemento a estos apuntes, más abajo aparecen una serie de enlaces interesantes.

INSTALACIONES ELÉCTRICAS EN VIVIENDAS. INTEF.

OTRAS INSTALACIONES EN LAS VIVIENDAS. INTEF.

COLECCIÓN DE ENLACES DE LA WEB AULATALLER.ES

INSTALACIONES EN LOS EDIFICIOS. TEMAS CLAVE.

INFOGRAFÍA SOBRE LA INSTALACIÓN ELÉCTRICA DE ENLACE DEL PROFESOR MARIO BESELGA.

EL CAMINO DE LA ELECTRICIDAD. EROSKI CONSUMER.

INSTALACIÓN ELÉCTRICA EN UNA VIVIENDA. EROSKI CONSUMER.

INTERRUPTOR DIFERENCIAL. EROSKI CONSUMER.

Prueba de Neumática e Hidráulica


Esta es la prueba de Neumática e Hidráulica. Contesta las cuestiones y haz click en Enviar.

¡Mucha suerte!

 

Prueba de lenguaje de programación C++ (2ªParte) Tipo b


La prueba consiste en hacer dos programas. Cuando los termines tendrás que enviar los archivos cpp al correo electrónico josempanadero@gmail.com.

PROGRAMA 1

Realiza un programa que almacene en un array tres números, y muestre el resultado de la restar al primer número los otros dos números. La salida del programa debe ser como aparece en la imagen de abajo.

 

PROGRAMA 2

Realiza un programa que mediante una función calcule el triple del número que se le introduzca. La salida del programa debe ser como aparece en la imagen de abajo.

Prueba de LibreOffice Base


Vamos a crear una base de datos para gestionar los datos de los jugadores de un equipo baloncesto.

Para ello tienes que realizar las siguientes tareas:

  • Crea una base de datos con el nombre EQUIPO.
  • Crea una tabla en esta base de datos denominada JUGADORES. Los nombres de los campos de la tabla y el tipo de datos para cada uno de estos campos son: DNI (número), NOMBRE (texto), APELLIDOS (texto), FECHA NACIMIENTO (fecha), PESO (número). Asigna la clave primaria al campo DNI.
  • Crea un formulario denominado JUGADORES.
  • Introduce con la ayuda del formulario creado los datos de los siguientes jugadores:

DNI: 33876543; NOMBRE Y APELLIDOS: JUAN GARCÍA LÓPEZ; FECHA DE NACIMIENTO: 02/10/90; PESO: 100

DNI: 35332556; NOMBRE Y APELLIDOS: JAVIER COBOS TENA; FECHA DE NACIMIENTO: 22/02/92; PESO: 110

DNI: 43432112; NOMBRE Y APELLIDOS: ALBERTO ALCÁNTARA SÁNCHEZ; FECHA DE NACIMIENTO: 10/05/89; PESO: 90

DNI: 30435678; NOMBRE Y APELLIDOS: MANUEL SÁNCHEZ VERA; FECHA DE NACIMIENTO: 30/01/90; PESO: 90

  • Crea una consulta con el nombre PESO en la que aparezcan los jugadores que tengan 90 kg de peso. Serán visibles todos los campos.
  • Crea una consulta denominada NOMBRE en la que aparezcan los jugadores cuyo nombre empiece por la letra J. Serán visibles todos los campos.
  • Crea una consulta con el nombre FECHA en la que aparezcan los jugadores que tengan 27 años o más. Serán visibles todos los campos.
  • Crea un informe con el nombre JUGADORES en el que aparezcan todos los jugadores y todos los campos ordenados por el primer apellido.
  • Envía la base de datos al correo josempanadero@gmail.com o a través del Aula Virtual.