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Empezando a programar en C++. Programa que pide dos números y calcula su división


Comenzamos a programar en C++, un lenguaje de programación de alto nivel, esto es, los comandos e instrucciones han sido creadas para ser comprensibles para nosotros. Para ejecutar el programa en C++, tenemos que compilarlo, es decir, traducirlo a un lenguaje que entienda el ordenador, a código máquina. Una vez compilado tendremos generado un programa ejecutable.

Así, para escribir el programa en C++ usaremos el editor de textos gedit. El archivo tendrá la extensión cpp. Una vez escrito, en la consola buscaremos la ubicación de la carpeta donde se encuentra el archivo en C++. Para ello haremos uso de los comando cd (cambiar a directorio) y dir (mostrar contenido de la carpeta).

Cuando estemos ubicados en la carpeta que contiene el archivo C++ pasaremos a compilarlo, ejecutando el programa g++. Si no disponemos de esta aplicación, la instalaremos escribiendo en la consola la siguiente instrucción:

sudo apt-get install g++

Para ejecutar el compilador escribiremos en la terminal o consola la instrucción:

g++ nombredelarchivo.cpp -o nombredelejecutable

Finalmente, para lanzar el ejecutable escribiremos en la consola:

./nombredelejecutable

En esta entrada vamos a realizar un programa que pida dos números enteros y calcule la división del primero entre el segundo. Una posible solución aparece en la imagen de abajo.

act2p114

Comenzamos el programa con //, para añadir un comentario, no afectando al comportamiento del programa.

A continuación aparece la orden #include <iostream>, que debe aparecer al principio de un programa cuando se lea algo desde el teclado o se escriba una información en pantalla.

Las llaves { }, indican el principio y el final del cuerpo del programa.

La orden int main () debe aparecer siempre, y señala que lo que aparece a continuación corresponde al cuerpo del programa.

Con std::cout << ordenamos escribir en pantalla.

La orden std::cin >> se incluye para pedir datos al usuario.

Asimismo, con la orden int estamos declarando variables enteras.

Finalmente, return 0 sirve para indicar que el programa ha terminado sin errores.

La salida en el terminal o consola se muestra a continuación.

salidaact2p114

 

 

Programar con Scratch


Scratch es un lenguaje de programación sencillo y gratuito. Permite programar en un entorno gráfico, con bloques de diferentes colores según su función, y que encajarán si es posible unirlos. Así, programaremos confeccionando una especie de puzzle.

Además, una de las características principales del entorno Scratch y, desde mi punto de vista más interesante, es la posibilidad de compartir los programas en la comunidad, pudiendo modificar un código para mejorarlo o adaptarlo a nuestras condiciones. De esta forma, iniciaremos nuestra andadura en el entorno de Scratch uniéndonos a la comunidad con un usuario y contraseña.

Para trabajar con este lenguaje vamos a utilizar una serie de recursos que he encontrado en la red. Así, para empezar a entrar en contacto con este entorno, estudiaremos el documento UNA BREVE INTRODUCCIÓN A SCRATCH de Eduardo Manuel Segredo González y David Rodríguez-Bermejo Rodríguez.

El profesor Miguel Mejía propone un cuadernillo de ejercicios donde se explican paso a paso las tareas.

Asimismo, en la web aprendescratch.com, se publican unas guías para ejercicios muy interesantes.

Si téneis problemas a la hora de visualizar la web de Scratch en Guadalinex, eso significa que se tiene que instalar el plugin Flash. Para solucionarlo os dejo los consejos que se publicaron en el foro de Guadalinex.

1- Ve a la carpeta personal y en el menú ver, seleccionar “Mostrar lo oculto”.

2- Entra en la carpeta .mozilla.

3- Crea una carpeta llamada plugins.

4- Copia en esa carpeta el archivo libflashplayer.so que hay dentro del tar.gz que se descarga de la web de Adobe.

 

Al reiniciar Firefox deberá funcionar ya correctamente.

Otra opción es desinstalar en le gestor de paquetes Synaptic Mozilla Firefox, para justo después instalarlo de nuevo. Así tendremos una versión más reciente.

Si tomamos esta segunda opción mos pueden aparecer las direcciones url tachadas. Para solucionar este problema, tendremos que escribir en la barra de direcciones about:config, aceptamos entrar con cuidado, y modificamos la fila que muestra gfx.xrender.enabled a valor false. Al reiniciar veremos el cambio.

 

 

HTML y CSS


El lenguaje HTML consiste en un conjunto de etiquetas predefinidas que el navegador web interpreta a la hora de generar una página para que sea visualizada.

html

Asimismo, el CSS es el lenguaje utilizado para definir el modo de presentación del código HTML de una página web.

En la red podemos encontrar multitud de recursos sobre estos lenguajes. Como material complementario he seleccionado unos sitios que me han parecido interesantes.

css_html

En la página web de Alexander Iribar,  se presenta la información paso a paso y con aplicaciones prácticas. Es un buen sitio para aprender los conceptos fundamentales. Los puntos a trabajar son:

  1. Cómo crear una página web.
  2. Algunos componentes fundamentales.
  3. Información complementaria.
  4. CSS: Cascade style sheet.

Además en estos dos enlaces de la web HTML.net se encuentran alojados unos cursos básicos sobre estos lenguajes:

  1. Tutorial HTML.
  2. Tutorial CSS.