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Pulsador con Arduino


En este proyecto se pretende controlar un zumbador con un pulsador mediante la placa Arduino. Además, entrarán en juego un led verde y otro rojo. Así, al activar el pulsador se tienen que accionar el led verde y el zumbador, mientras que al estar inactivo el pulsador se mantendrá encendido el led rojo.

Comenzamos con el montaje en la placa protoboard, disponiendo los elementos como se aprecia en la figura de abajo realizada con Fritzing.

Como se puede ver, se han ocuoado los pines 2, 8, 10 y 11 para el pulsador, led rojo, led verde y zumbador respectivamente. El uso del pin 11 se debe a que de esta forma la salida es analógica por pulsos para generar sonido, evitando así el sonido sordo que se origina en el zumbador pasivo con una señal digital.

El montaje real se muestra a continuación.

En cuanto al código para cargarlo en la placa Arduino, se aprecia en las imágenes de abajo.

La estructura del código comienza con la declaración de las constantes, para seguir con la configuración inicial (setup) y acabar con el loop o código que se va a repetir.

Cabe destacar que se ha hecho uso de las sentencias if-else para que se ejecute una acción u otra según se cumpla la condición establecida.

En este enlace se puede descargar el código de este proyecto:

CÓDIGO ARDUINO PULSADOR CON ZUMBADOR Y DIODOS LED VERDE Y ROJO.

Finalmente, en este vídeo se muestra el funcionamiento del proyecto.

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Sistema de alarma


El alumnado de 4º de la ESO ha diseñado un sistema de alarma basado en un transistor. La alerta se activará, encendiéndose el diodo led, cuando se rompa el cable que une el punto A con el emisor del transistor.

Como se aprecia en la imagen de abajo, el sistema necesita una resistencia de 6800 Ω y otra de 130 Ω, un diodo led, un transistor BC548 y una pila de 4’5 voltios.

Con este proyecto el alumnado ha aprendido los principios de funcionamiento del transistor. Así, cuando el cable que une el punto A con el emisor del transistor no se ha roto, los electrones circulan por esta conexión en lugar de por la base del transistor, ya que apenas hay resistencia. Por el contrario, al romperse el cable que sirve de sensor para el sistema de alarma, los electrones circulan por la base del transistor, haciendo que entre en funcionamiento en su zona activa, y por tanto, se produzca una ganancia de corriente que generará el encendido del led.

El montaje del sistema y el vídeo de funcionamiento se muestran a continuación.

 

Protegido: Prueba de Calc


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Proyecto de juego eléctrico conecta


Vamos a llevar a cabo un proyecto de un juego eléctrico. Este dispositivo generará una salida de luz cuando conectemos una pregunta determinada con la respuesta adecuada.

Para que el dispositivo funcione tenemos que establecer las conexiones entre la pregunta y la respuesta correcta de manera que se cierre el circuito, y por tanto, circulen los electrones.

Vamos a seguir los planos y medidas planteadas en este documento pdf del departamento de Tecnología del I.E.S. San Isidro de Madrid.

Aquí os dejo unas imágenes y un vídeo del proyecto acabado en el curso anterior.

juego conecta

conecta2

 

Proyecto de un tangram


El tangram es un juego de origen chino, que consiste en realizar diferentes siluetas a partir de siete piezas.

El proyecto de diseño y construcción de un tangram es muy adecuado para segundo de la ESO, ya que el alumnado aprende a utilizar herramientas muy usadas en el aula de Tecnología. Además, no presenta mucha dificultad, por lo que van cogiendo confianza y destrezas para proyectos más complejos.

En la galería de abajo se puede consultar un informe de este proyecto, confeccionado a partir de una selección de varios trabajos.

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Y aquí se pueden ver algunos proyectos finalizados.

 

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